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게임은 일반적으로 순수하게 즐거움을 위해, 일반적으로 성취나 보상을 위해서도 행해진다. 그들은 혼자, 팀 또는 온라인으로 수행 할 수 있습니다; 아마추어 또는 전문가가. 플레이어는 체스 챔피언십을 보면서 사람들을 즐겁게하는 것과 마찬가지로 비 선수의 청중을 가질 수 있습니다. 반대로 게임의 게이머는 자신의 플립을 플레이할 때 자신의 시청자를 구성할 수 있습니다. 종종, 레크리에이션을 즐기는 아이들을 위한 여가의 한 부분은 누가 그들의 시청자의 일부인지 그리고 누가 선수인지를 결정하는 것이다.
많은 비즈니스 게임은 조직의 행동에 관심을 기울입니다. 그 중 일부는 랩톱 시뮬레이션이며 다른 일부는 플레이 및보고를위한 쉬운 디자인입니다. 목표는 성공적인 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 조건을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 가능할 때마다 플레이어가 상대 플레이어를 체크메이트해야 하는 체스의 규칙은 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 평가해야 한다는 것은 축구의 규칙이 아닙니다. 플레이어가 시도할 것으로 예상되지만, 필요하지는 않습니다.
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