게이머들은 개인들이 https://ko.wikipedia.org/wiki/현금홀덤 체스 챔피언십을 보는 것으로 즐거움을 얻을 때와 비슷하게 비스타들의 청중을 가질 수 있다.
반면에, 스포츠의 선수들은 경기하기 위해 그들의 플립을 할 때 그들 자신의 청중을 대표할 수 있다.
종종 레크리에이션에 참여하는 젊은이들을 위한 오락의 일부는 누가 청중의 일부이고 누가 참여자인지를 결정하는 것이다. 장난감은 일반적으로 무제한의 플레이를 허용하는 반면 비디오 게임은 현재 가이드라인을 포함한다.
대부분의 다른 보드 비디오 게임들은 전략과 행운의 요소들을 혼합한다; 백개몬의 스포츠는 플레이어들이 두 주사위의 롤을 현금홀덤 기반으로 가장 효과적인 전략적 움직임을 결정하도록 요구한다.
사소한 게임들은 주로 개인이 얻을 수 있는 질문들에 기반하여 상당한 양의 무작위성을 가지고 있다.
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2022년 6월 28일 2022년 적응형 준결승의 점수 조정 이 기사는 적응형 준결승 내부 검토 과정에서 평가된 패널티를 강조한다.
게임 제작자들은 매일 우리의 플랫폼에서 재미있는 새로운 게임들을 출시한다.
우리의 가장 인기 있는 게임들은 서브웨이 서퍼, 토끼 야생 경주, 스틱맨 훅, 로데오 스탬피드와 같은 히트작을 포함한다.
우리는 또한 Moto X3M, Venge.io, Bullet-force-multiplayer, 2048, Minecraft Classic, Bad Ice-Cream과 같은 온라인 클래식을 무료로 플레이할 수 있습니다. 체스와 바둑과 같은 일부 비디오 게임은 완전히 결정론적이며, 호기심을 위해 기술 요소에만 의존한다.
그러나 이 범주에 속하는 많은 게임들, 특히 똘똘 뭉친 게임들은 그들의 플레이의 추가적인 자유 형태이며 마임과 같은 신체 운동을 포함할 수 있다.
그럼에도 불구하고, 이 비디오 게임들은 그것들을 플레이하기 위한 넓은 영역, 엄청난 양의 힘이나 체력, 또는 박스 안에 있는 것 외에 특별한 장비를 필요로 하지 않는다. 게임은 때때로 미니어처, 공, 카드, 보드 및 조각, 컴퓨터 등 필요한 부분에 따라 분류됩니다. 가죽을 기반으로 한 사용이 잘 정착된 곳에서는, 공은 기록된 역사적 과거를 통해 잘 알려진 게임물이었으며, 럭비, 농구, 축구, 크리켓, 테니스, 배구 같은 구기 비디오 게임의 세계적인 명성을 가져왔다. 다른 도구들은 확실한 영역에서 더 특이하다.그럼에도 불구하고, 역사적 과거에 더하여 다른 정의들은 오락과 게임이 반드시 재정적 이익을 위해 수행되는 것은 아니라는 것을 보여준다. 이 기사는 모든 형태의 비디오 게임에 관한 것이다. 쇼핑 디지털에서 수행한 게임은 비디오 재생을 참조하십시오.