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기간 롤플레잉 게임은 비디오 게임 사업에 의해 비디오 게임 장르를 묘사하기 위해 추가적으로 사용되었다.Charades는 아마도 본질적으로 이러한 종류의 가장 잘 알려진 게임일 것이고, 캐치 프레이즈, 터부, 픽토리얼, 그리고 유사한 것과 같은 주어진 통신 유형에 대한 서로 다른 규칙들을 포함하는 꽤 많은 비즈니스 변형을 낳았다. 이 스타일에는 승자, 패자, 패스워드, $25,000 피라미드에 해당하는 많은 게임 전시회가 추가로 포함된다. 스포츠는 종종 여가나 즐거움을 위해 행해지는 구조화된 놀이의 형태이며, 일반적으로 교육적인 장치로 사용된다. 저장된 진행 상황이 지워지도록 게임을 구글 플레이와 자동 연결하게 하지 않습니다.게임은 일반적으로 정신적 또는 육체적 자극을 포함하며, 드물게 각각을 포함한다.

많은 비디오 게임은 합리적인 전문지식을 개발하거나, 열차의 형태를 기능하거나, 교육적, 시뮬레이션적, 심리적 역할을 수행하는 데 도움이 된다. 마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 보드 구조를 형성하며, 게임의 다른 구성 요소가 플레이된다. 카탄의 정착민에서는 처음의 배치가 불규칙한 반면, 카르카손에서는 판을 타일별로 쌓는 방식으로 경기가 진행된다. 타일을 움직이는 조각으로 사용하는 요약 기술 게임인 하이브는 보드가 없지만 체스와 유사한 기계적이고 전략적인 요소를 가지고 있다.

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