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많은 스포츠 활동들은 특별한 도구와 헌신적인 필드 참여를 요구하며, 이는 선수들의 집단보다 훨씬 더 큰 집단의 참여로 이어진다. 도시나 도시는 스포츠 활동 리그 그룹을 위해 그러한 자산을 비축할 수 있다.

목표는 수익성 있는 운동을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 운동을 위한 필수적인 상황을 식별한다.

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그럼에도 불구하고, 이 게임들은 그것들을 플레이하기 위한 큰 공간, 엄청난 양의 힘이나 체력, 또는 상자에 들어 있는 것들과 별개로 특수화된 장비들을 필요로 하지 않는다. 그러나 1인용 게임은 참가자가 직면하는 도전의 유형에 있어 독특하다. 여러 게이머들이 게임 목표를 달성하기 위해 서로 경쟁하거나 경쟁하는 게임과는 달리, 1인용 레크리에이션은 단지 주변의 요소, 자신의 능력, 시간에 대항하거나 확률을 향해 싸우는 전투이다. 요요를 가지고 놀거나 테니스에서 벽에 기대어 반을 가져가는 것은 보통 만만치 않은 반대파가 없기 때문에 레크리에이션을 하는 것으로 인식되지 않는다. 싱글 플레이어로 묘사되는 많은 게임들은 추가적으로 진짜 퍼즐 또는 레크리에이션이라고 불릴 수 있다.