비디오 게임의 주요 요소는 목표, 지침, 문제, 상호작용이다. 게임은 일반적으로 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며, 때로는 각각의 자극을 포함한다.
많은 게임들은 실용적인 능력을 개발하거나, 훈련의 형태로 사용하거나, 학업, 시뮬레이션, 심리적 기능을 수행하는 데 도움을 수행한다.
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이 실시간 요소는 보드 레크리에이션으로 쉽게 재현할 수 없으며, 이는 일반적으로 턴 기반 기술로 제한된다. 마지막으로, PC는 다양한 수준의 성공으로 체스에 해당하는 기존의 테이블 비디오 게임에서 다수의 인간 상대를 시뮬레이션하여 단일 플레이어가 플레이할 수 있는 이러한 게임의 시뮬레이션을 생성할 수 있다.
보드 비디오 게임은 중앙 도구로 플레이어가 서 있는 보드, 리소스, 진행 상황을 물리적 토큰을 사용하여 추적합니다. 전쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 게임은 보드 게임이며, 보드는 플레이어가 토큰을 전송하는 지도가 될 수도 있다.
사실상 모든 보드 비디오 게임은 턴제 플레이를 포함한다; 한 참가자가 생각하고 움직인 다음, 후속 참가자는 동일하게 행동하고, 참가자는 그들의 플립에서만 행동할 수 있다.
이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠, 대부분의 비디오 게임에 존재하는 실시간 플레이와 반대된다. 기술 게임은 레슬링, 줄다리기, 홉스카치, 골잡이, 말뚝과 같은 신체적 재능의 게임과 체커와 체스와 같은 심리적 재능의 비디오 게임을 포함한다.
전략 게임은 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택토를 포함하며, 때때로 그것들을 플레이하기 위해 특별한 장비가 필요하다.