평화로운 서식지에서 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=라이브 스포츠 나비를 발견하고 들어올린다. 숲을 꾸며서 수많은 실제 생물 종을 그리고, 키우고, 수집하세요. 던전을 탐험하고, 몬스터를 물리치고, 보물을 수집하여 전사의 능력과 무기를 향상시키십시오.게임은 때때로 도구와 지침에 의해 특징지어진다. 가이드라인은 변형과 수정의 대상이 되지만, 가이드라인의 충분한 변경은 보통 새로운 레크리에이션의 결과를 낳는다. 예를 들어, 야구는 진짜 야구공이나 휘플볼로 할 수 있다.
하지만, 만약 게이머들이 단지 세 개의 베이스로 경기하기로 결정한다면, 그들은 틀림없이 다른 스포츠를 즐기고 있는 것이다.ITunes는 디지털 미디어를 정렬하고 추가하는 가장 좋은 방법입니다. 출시일 기준으로 필터링된 게임은 지난 90일까지입니다. 오리진은 당신이 EA 비디오 게임을 찾고 사기에 적절한 장소에 있도록 문을 닫고 있다.
EA SPORTS, Moti 라이브 스포츠 ves, Full Circle이 게임으로부터 상을 받는다.Industry.biz. 정부에서 게임 개발에 이르기까지 더 읽어보기, 제시카의 움직임.이 등급의 게임은 핸드북 손재주 또는 손과 눈의 조정과 관련된 기술 요소가 포함되지만 비디오 비디오 게임의 등급은 제외된다. 가정용 비디오 게임 시스템의 출현은 데스크 하키와 같은 이것들 중 몇 가지를 크게 변화시켰지만, 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼, 푸스볼은 개인 및 공공 게임실의 스타일 고정 장치에 남아 있다.
또한 쿼터와 비어퐁에 해당하는 헌신적인 소비형 비디오 게임도 신체적인 조화를 포함하고 있으며 비슷한 이유로 인기가 높다. 기술 게임에는 레슬링, 줄다리기, 홉스캐치, 표적 촬영, 말뚝에 해당하는 신체적 재능의 비디오 게임과 체커와 체스와 유사한 정신적 능력의 비디오 게임이 포함된다. 전략 게임에는 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택 토우가 포함되며, 종종 그것들을 하기 위해서는 특정한 장비가 필요하다.만약 선수들 간의 협력이 허용된다면, 스포츠는 더 복잡해진다; 그러한 비디오 게임들을 분석하기 위해 많은 아이디어들이 개발되었다. 이들은 경제, 정치, 갈등 분야에서 부분적인 성공을 거두었지만, 아직 좋은 일반 이론은 개발되지 않았다. 스포츠(sport)는 선수들이 규칙에 의해 윤곽이 드러나는 합성 충돌에서 상호 작용하는 시스템으로, 정량화할 수 있는 결과를 초래한다.
마지막으로, 만약 플레이어가 상대를 전적으로 능가할 수 있다면, 그러나 그들의 효율성에 개입하기 위해 그들을 공격하지 않는다면, 전투는 경쟁이다. (경기는 경주와 스케이트 결정을 포함한다.
) 하지만, 공격이 허용된다면, 그 분쟁은 게임으로 간주된다.이 모든 것은 비디오 게임에 대한 뿌리 깊은 사랑, 고객에 대한 최고의 관심, 그리고 당신이 구매하는 물건들을 개인적으로 만들어야 한다는 인식에서 비롯되었다. 온라인 게임은 네트워크와 시간 공유 컴퓨터 시스템의 초창기부터 문화의 절반이었다. 플라톤과 유사한 초기 상업적 방법들은 엄격한 학문적 가치만큼이나 적어도 그나 그녀의 비디오 게임들로 광범위하게 유명했다.매달 전 세계에서 5천만 명 이상의 플레이어들이 포키에서 그들이 가장 좋아하는 비디오 게임을 한다.
처음에 당신이 다이, 다이 어게인의 뒤를 이을 수 없다면 아르카네 라이온의 팀은 1인칭 행동에 대한 혁명적인 태도를 취한다.
데스루프는 게이머들을 두 명의 특별한 암살자들 사이의 끊임없는 투쟁 속에서 무법천지 블랙리프 섬으로 이송한다.
일부 단순한 브라우저 비디오 게임은 소수의 비디오 게임만 하는 비공식 게임 인구 통계 그룹에 매혹된다. 비디오 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 게임이다. 컴퓨터는 다양한 종류의 스포츠를 위한 가상의 영역을 만들 수 있다.
어떤 비디오 게임들은 카드나 큐브와 같은 전형적인 레크리에이션 객체를 시뮬레이션하는 반면, 다른 게임들은 현실에 기반하거나 환상적인 디자인의 환경을 시뮬레이션할 수 있다.
마지막으로, 일부 게임들은 그래픽 타일을 사용하여 보드 형식을 형성하며, 게임의 다른 요소들이 플레이된다.