게임을 위한 비밀 무기

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하이브는 타일을 이동 아이템으로 사용하는 추상적인 기술 레크리에이션으로 체스와 같은 기계적이고 전략적인 요소를 가지고 있다.

비록 보드는 없지만, 조각들 자체가 각각 구조물을 타이핑하고 그 안에서 움직일 수 있다.

대부분의 다른 보드 게임들은 전략과 행운의 요소들을 결합한다; 백개먼 스포츠는 플레이어들이 주로 두 개의 큐브의 롤에 기초하여 가장 효과적인 전략적 움직임을 결정하도록 요구한다.

대부분의 트릭테이킹 게임은 정신적 능력, 기술, 확률의 요소를 포함하고 있으며, 위험, 카탄의 정착자, 카르카손에 해당하는 많은 전략적 보드 게임도 있다.

일부 보드 게임들은 게임플레이 요소로 카드 한 벌을 포함하며, 보통 무작위화를 위해 또는 레크리에이션 진행 상황을 모니터하기 위해 사용된다. 반대로, 크립비지와 유사한 일부 카드 게임들은 보통 점수를 유지하기 위해 무버가 있는 보드를 사용한다.

사용된 이러한 요소들은 목적을 달성하기 위한 표준적이고 쉬운 방법일 뿐이다.한편, 어린이용 비디오 게임은 대개 매우 운에 기반을 두고 있으며, 캔디 랜드와 유사한 비디오 게임과 슈트와 사다리는 선택할 수 있는 것이 거의 없다. Greg Costikyan의 그것과 같은 몇몇 정의에 따르면, 그것들은 결과에 영향을 미치는 어떠한 선택도 없기 때문에 게임이 아닌 것처럼 보인다. 많은 스포츠들은 특정한 장비와 헌신적인 경기장을 필요로 하며, 결과적으로 게이머들의 집단보다 훨씬 더 큰 이웃의 참여를 초래한다.

대도시나 도시는 스포츠 리그의 조직을 위해 그러한 자원을 제쳐둘 수 있다.

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